Tools Programmer

Job Locations FR-Lyon
Job ID
Regular Full-Time


To expand its programming team and strengthen its internal technology, Arkane studios is seeking talented Tools Programmers. These positions are opened to different levels of expertise, from industry veterans to less experienced candidates. Reporting to the Lead Tools Programmer, the ideal candidate is responsible for developing and maintaining a wide range of production tools in the game editor.


Pour renforcer son équipe de programmation, Arkane studios est à la recherche de talentueux Senior Tools Programmeurs.
Sous la responsabilité du Lead Tools Programmer, vous êtes chargé de développer et de maintenir un large éventail d'outils de production dans l'éditeur de jeu.


  • Design and implement new tools across various game development disciplines (art, level design, animation, build automation)
  • Communicate with other departments to improve and debug existing tools, workflow and practices
  • Provide support and documentation to the users of the tools



  • Maintenir, concevoir et mettre en œuvre de nouveaux outils pour les équipes contenus (art, level/game design, animation, build)
  • Communiquer avec toutes les parties prenantes (utilisateurs, producteurs, leads techniques) pour améliorer et débuguer les outils, les workflows et les process existants
  • Fournir soutien et documentation aux utilisateurs des outils


  • Programming experience in Edition Tools (level/map editor, keyframe/timeline tool based, visual node edition system, Fx/Particle editor…)
  • Strong knowledge of C/C++
  • Experience in QT/C++
  • Ability to write clear, maintainable, portable code
  • Ability to fearlessly jump into large, existing code bases
  • Experience with game engine content tools and pipeline
  • Excellent systems design experience
  • Experience balancing performance and maintainability
  • Knowledge and experience in 3D Math (matrix,…)
  • Excellent organization and time management skills
  • Good communication skills in French and in English


  • Expérience en programmation d'outils d'édition (éditeur de niveaux, outil d’édition de données en keyframe et timeline, système d'édition nodale (matériaux, nœuds logiques), éditeur Fx/Particules, ...)
  • Très bonne connaissance de C/C++
  • Experience en QT/C++
  • Capacité à se lancer sans crainte dans les grandes bases de codes existantes
  • Capacité à écrire un code clair, facile à maintenir et portable
  • Expérience avec les outils de contenu de moteurs de jeu et le pipeline
  • Excellente expérience en system design
  • Expérience dans la gestion des performances techniques et de la maintenabilité
  • Connaissance et expérience dans les mathématiques 3D (matrices,…)
  • Bonne capacité de gestion et d’organisation du temps
  • Bonne capacité à communiquer à l’oral et à l’écrit, en français et en anglais

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